✳ ВСЕЛЕННЫЕ РАЗНЫЕ. ПРАВИЛА ОДНИ.
Твои герои. Твои соперники. Непредсказуемый финал.Собери состав и узнай, кто останется последним.
Нажми «В бой», чтобы выбрать персонажа. Нажми на портрет, чтобы открыть досье.
Живые данные, немного кода и целая мультивселенная для экспериментов.
ПРАВИЛА SUPERHERO DRAFT
Две команды по три уникальных героя. Для каждого места выберите роль и одного из шести кандидатов. Роли можно повторять. Первый ход у игрока 1; команды чередуются, один герой выполняет одно действие за ход.
Роли: атакующий = 0,40 × сила + 0,35 × мощь + 0,25 × боевые навыки; защитник = 0,60 × выносливость + 0,20 × сила + 0,20 × боевые навыки; стратег = 0,60 × интеллект + 0,25 × боевые навыки + 0,15 × скорость.
Бонусы: два/три героя с общей текущей принадлежностью получают +10%/+20%; одинаковой роли — +5%/+10%. Итоговый множитель = (1 + бонус команды) × (1 + бонус роли). Он усиливает все характеристики и HP = round((100 + 2 × выносливость) × множитель). Бывшая принадлежность исключается.
Удар: round((0,35 × сила + 0,30 × боевые навыки + 0,15 × мощь) × 0,40) + случайное целое 4…10. Суперудар: round((0,55 × сила + 0,45 × мощь) × 0,48) + случайное целое 4…12. Используются характеристики с бонусами.
Из урона вычитается round(0,12 × выносливость цели), минимум — 3. Щит уменьшает следующий полученный удар вдвое с округлением вниз, минимум — 1; сохраняется до попадания. Лечение: 10 + round(0,30 × интеллект), до максимума HP. Усиление: следующая атака ×1,40, не складывается.
round округляет половины к ближайшему чётному, как Python. Некорректные характеристики становятся 0, числовые ограничиваются 0–100. Энергия, критические удары и уклонение здесь не используются.
Победа: все три противника выбыли. Лимита ходов нет. Клавиши 1–4 выбирают доступные действия; лечение и усиление требуют выбора союзника. «Новая команда» сбрасывает бой.
ШЕСТЬ ХАРАКТЕРИСТИК. ТЫСЯЧИ ИСХОДОВ.
Бойцы ходят по очереди. Более быстрый начинает; при равной скорости решает жребий. Победа — когда здоровье соперника достигает нуля.
Удар: 12 + 0,35 × сила + 0,15 × боевые навыки. Спецприём: 25 + 0,6 × мощь. Урон меняется на ±10%; критический удар наносит ×1,5.
Защита уменьшает следующий попавший удар вдвое и действует до следующего хода защитника. Каждое действие даёт 20 энергии. Спецприём стоит 60, максимум энергии — 100.
После 100 действий побеждает боец с большей долей здоровья; затем сравнивается нанесённый урон, при равенстве решает жребий. В турнире перед каждым боем здоровье и энергия восстанавливаются.
Для расчётов характеристики ограничиваются диапазоном 0–100. Если значение отсутствует, используется 50. В досье показаны исходные данные API. Имена и биографические сведения сохранены на языке источника.